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<日記>

11月22日「行列計算がエグすぎて泣きそうです」


ただのテスト画面ですが。近況報告。

いや、タスクシステム自体は前回の更新から2、3日後には出来てたんですよ?
その時点では学校からもらったライブラリで作ってたんですが、そのままでは流石にまずいなぁと思って、
今までWinAPIとDirectXの勉強してました。

あ、この実行画面はちゃんとWinAPIとDirectXで作ってますよ?
3Dじゃなくてスプライトでの2Dですが。

各オブジェクトのy座標から優先度を求めて奥のほうにいるキャラから順番に描画できるっていうだけなんですが…。
いやいやいや、ショボイって言うな!むしろプログラム始めて半年でここまできた僕を褒めなさい!

で、まぁ、最初は2Dのゲーム作ろうかなーって思って、このタスクシステムの勉強してたんですが、
やっぱし3Dでゲーム作っちゃおうかなーとか思っちゃったわけで…てへへ☆

今はスプライトはとりあえず放置して3Dの勉強中です!行列とか行列とかカメラとか座標とか行列とか…もうやだ。
あと、この実行画面の時点では全部構造体で作ってたから、全部クラスに直して…他にも色々追加してああぁぁあ…。

ようするに、やらなきゃいけない事が多すぎて泣きそうですよ。って感じです。
いや…まだ原稿の締め切り前よりはマシな気はしますが。…スケジュール的に。


11月4日「ミスド大好きー!」


まぁミスド行ってもパイ系しか食いませんが。
てゆーか字いらなかったね!英語マジ苦手だから間違ってても見てみぬフリしてね!

…オ、オリジナル絵じゃんか!二次創作じゃないもん!
右下の物体は二次…創作…かな?…ふへへ。

あと自主勉の話。双方向リストは完全に理解した!
構造体と関数ポインタは…何か微妙。理解したつもりだけどエラーが結構でる…うぇえ。

双方向リストとタスクシステムのソースを貰ったんで、それをアナライズして双方向リスト作って、
今はソレに関数ポインタとか色々仕込んでタスクシステム化しようとしてるけど、
ドンドン複雑になってしまってトレースするのがすごいしんどい…。あとエラーが何回も出てくる。

いや、でも、これが出来たらゲームの地の部分が出来ちゃいますしね!が…頑張る。
そろそろ終わると良いなぁ…。地の部分が。



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完売しました。ありがとうございます。

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